Atualização de dezembro do Warface

2019-12-18 13:56:04

Soldados!

O servidor do Warface no PS4 passou por uma atualização novinha. A quarta temporada do Passe de Batalha está aguardando com armas poderosas, um novo mapa, um sistema de movimento aprimorado, melhorias nas armas e muito mais. Venha conferir e compartilhe sua experiência nas mídias sociais!


Temporada quatro do Passe de Batalha

A nova temporada o Passe de Batalha começou! Pegue sua arma favorita e vá para a batalha agora mesmo. Entre os prêmios, encontram-se a espingarda Typoon F12, pacotes de armadura poderosos, armas da série Berserker e muitas outras recompensas!

Gostaria de saber mais? Temos um artigo inteiro sobre isso!


Mapa Marssacre

Confira o novo mapa para o modo Vale Tudo! Dessa vez, a ação se desenrola em um planeta vermelho, com baixa gravidade, entre as estruturas erguidas pelos colonos marcianos, das quais você talvez já tenha visto no Ataque Marte. E não seria Marte sem SEDs! Isso significa que apenas robôs podem jogar no Marssacre, e somente com armas ARCUS marcianas.

Marssacre é uma experiência de jogo novíssima que se resume à diversão! Você pode aprender mais sobre o mapa em um artigo separado.


Das armas

F90 MBR

Estamos introduzindo uma nova arma para os corajosos fuzileiros. A F90 MBR causa uma quantidade de dano incrível a distância e seus atributos equilibrados a tornam uma maneira versátil de eliminar inimigos a qualquer distância.

Além dos pacotes de módulos padrões, o fuzil também vem com um cabo especial que aumenta a precisão, velocidade de recarga e alternância entre as armas. Ele também reduz o recuo levemente.

SV-98

Se você não gosta de desperdiçar munição, esse fuzil foi feito para você. Os tiros disparados pela SV-98 conseguem neutralizar praticamente qualquer criatura viva, independentemente de onde atingir ou qual armadura estejam usando.

Vem com três módulos exclusivos: supressor, supressor especial e mira.

Gerber Tomahawk

Um novo tipo de arma branca surgiu no jogo: a Gerber Tomahawk. Ela possui o dano mais alto do jogo, tanto nos ataques primários quanto secundários. Os secundários permitem que o usuário elimine inimigos vestindo até mesmo Coletes de Corundum!

Além da aparência luxuosa, a versão dourada se destaca pelo dano e alcance aumentados. Isso é tudo que os fãs de combates mano-a-mano mais precisavam.

Armas e visuais Tigrados

Além da série de visuais Tigrada, há uma série de armas também! Ela incluirá as mesmas armas e conquistas: marcas, insígnias e faixas.

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Além disso, a lista de armas em que vocês podem aplicar o visual irá aumentar com a inclusão dos seguintes modelos: S-VAL, Enfield L85A2 Custom, M249 Para, MG3, VEPR, USAS-12, H&K MP5A5 Custom, Uzi Pro, SIG MPX SBR Custom, CheyTac M200, MK 14 EBR, COLT Python, CZ 75 Czechmate Parrot, Canivete Butterfly e Faca Soviética Clássica.

Mais sobre as novidades


Mudanças nas armas

Os atributos de diversas armas foram alterados para todas as classes. As correções afetam várias das armas da série Anticiborgue. Ainda mais, a animação da Remington MSR e Faca de Executor foi refeita. A correção afetará todas as versões das armas, a menos que seja dito o contrário.

Mais informações sobre as mudanças


Munição

Série Spectre

A série de equipamentos Spectre logo receberá novos itens: luvas e botas Sigma e botas Beta. Seus atributos são variados e foram selecionados para se adaptarem às características de cada classe. Combinem equipamentos de diferentes grupos para adequar seus personagens a estilos específicos de jogo. Os itens podem ser adquiridos na loja do jogo.

Botas Sigma Spectre

Luvas Sigma Spectre
Soldier hands legend 01.png

Botas Beta Spectre

Sistema de espaços para munição extra

O sistema foi alterado da seguinte maneira:

  • 2 espaços especiais foram adicionados para a munição de classe e o grande espaço análogo debaixo do espaço de arma branca foi excluído.
  • Há 6 espaços de munição extra ao todo (antes eram 7): 3 espaços para tipos diferentes de granadas, 1 espaço para minas e 2 espaços para equipamentos especiais de classe.
  • Agora, os jogadores podem levar consigo uma de cada tipo de granada e mina.

Toda munição extra, granadas e minas são recursos verdadeiramente valiosos no campo de batalha agora. O uso acidental ou insensato dos itens pode determinar o resultado de uma batalha a favor de seu inimigo, agora mais do que nunca. O uso de táticas e trabalho em equipe é essencial.


Outras mudanças

Armas e equipamentos

  • Alteramos a precisão durante o deslizamento e o disparo de fuzis de precisão. A facilidade de atirar em várias posições é um mecanismo de jogo importante. Anteriormente, não havia indicadores especiais no disparo de um fuzil de precisão durante um deslizamento. Em vez disso, eram utilizadas as mesmas definições de disparo na posição deitada. Essa situação exigia melhorias, porque por motivos claros, disparar enquanto se corre, desliza ou pula é sempre mais difícil. Para nos aproximarmos mais do arquétipo de franco-atirador, os mecanismos atuais foram ajustados: a dispersão ao disparar sem mirar enquanto desliza foi aumentada para todos os fuzis de precisão.
  • A lógica da granada de fumaça ao atingir superfícies rígidas foi melhorada. Mesmo que a granada continue rolando depois de atingir um obstáculo ou aterrissar em um objeto em movimento, continuará funcionando. Leia mais.
  • Efeito visual da granada de fumaça melhorado: as mudanças na densidade da nuvem dependem da posição do jogador em relação a ela. A nuvem fica mais grossa no centro do que nas bordas.
  • Aprimoramos a animação das cápsulas descartadas:
    - A direção depende da posição do personagem e da câmera;
    - As cápsulas descartadas atingem os objetos ao redor;
    - As cápsulas possuem o formato correto;
    - As cápsulas não interferem na mira;
    - Adicionamos cápsulas de revólveres;
    - Há situações em que as cápsulas não são exibidas caso elas estejam aparecendo apenas parcialmente na tela.
  • 4 itens bônus no pacote Spectre: a quantidade de PV e Armadura restaurada após 4 segundos sem sofrer dano foi aumentada para todas as classes (para 2. Antes era 1).
  • Aprimoramos os efeitos visuais ao disparar enquanto mira: você perceberá menos clarões saindo do cano e menos artefatos visuais.
  • Aprimoramos o visual da explosão de granadas de fragmentação M26.
  • Alteramos as chances dos seguintes itens serem encontrados em Caixas da Sorte:
    - A chance de se obter uma versão permanente de uma arma (comum ou dourada) permanece a mesma;
    - A chance de se obter uma versão temporária de uma arma aumentou;
    - A chance de se obter uma aparência de personagem foi reduzida.

  • Os requisitos de recursos de vários materiais de modelos no jogo foram otimizados.

JxJ

  • As configurações de organização de partida em PCs foi alterada. Agora a eficácia dos jogadores será mais equilibrada, devido a um aumento no tempo de seleção.
  • O cálculo de estatísticas e rastreamento de progresso em conquistas em salas de usuário foram desativados.
  • Mapa Pátio: reduzimos a quantidade de toldos e a altura de coberturas na área do mercado.
  • Mapa Marssacre:
    - O tempo da câmera de eliminação (um modo especial após a eliminação de um jogador) foi reduzido para 3 s (antes eram 4);
    - A invencibilidade dos jogadores ao ressurgirem foi aumentada para 1,2 s (era 0,7 s).

  • Os disparos através de janelas de veículos foram refeitos: agora é possível disparar caso estejam completamente transparentes ou se os inimigos estiverem visíveis através delas.

JxA

  • Graças a novos efeitos, agora é mais óbvio quando minichefes nos Ataques Sol Nascente e Marte sofrem dano.
  • O som foi melhorado no Ataque Marte.
  • Marte (Ato 3): o tamanho do minimapa foi reformulado.
  • Marte: a quantidade de eliminações de inimigos necessária para se obter conquistas de classe foi reduzida para 1.000 (antes era 5.000).

Outro

  • Fizemos pequenas correções de localização.

Falhas corrigidas

Armas e equipamentos

  • Mosin Model 1891/30, SVU-AS, DSA SA58 SPR: corrigimos um erro que fazia com que as cápsulas tivessem aparências diferentes quando vistas nas perspectivas de primeira e terceira pessoa.
  • MG3: corrigimos um erro que fazia com que as cápsulas não aparecessem em terceira pessoa.
  • CheyTac M200: corrigimos a posição incorreta do clarão na boca.
  • Truvelo CMS 20x42mm: corrigimos um erro que fazia com que a animação de uso da arma fosse exibida incorretamente depois de um jogador alternar entre a arma primária e secundária.
  • Truvelo CMS 20x42 mm Dourada: corrigimos um erro que fazia com que o fuzil causasse um dano incorreto contra zumbis.
  • Nanotraje de Médica: corrigimos um erro que fazia com que a mão direita do personagem fosse exibida incorretamente ao segurar a Fabarm XLR5 Prestige.
  • Capacete de Médico de Natal: corrigimos um erro visual que fazia com que a textura do modelo se misturasse de maneira estranha com o colete.
  • Desert Eagle: corrigimos a exibição da retícula em uma mira de 2x.
  • Saiga: corrigimos a animação de recarga da arma.
  • Saiga: corrigimos um bug visual que fazia com que a mão esquerda dos jogadores interagisse de maneira inapropriada com a textura da arma no modo de visão de primeira pessoa.
  • Granadas de Fumaça Travessura: corrigimos um bug visual que fazia com que a trava de segurança da granada estivesse na posição errada.
  • Mini Uzi: corrigimos os artefatos visuais que apareciam ao equipar a arma no arsenal do jogador no modo de terceira pessoa.
  • LWRC SMG-45: corrigimos a exibição das miras em séries de armas diferentes enquanto se usa um colimador.
  • SVU-AS: corrigimos um erro que fazia com que as chamas saindo da boca fossem claras demais.
  • H&K MG4: corrigimos um bug que fazia com que a animação da mão esquerda fosse exibida incorretamente ao golpear com a coronha.
  • Jackhammer, Daewoo K1, M4 CQB, XM8 Compact, Fabarm STF 12 Compact Imperador Amarelo, Derya MK-10 VR 102 ATLAS: corrigimos um erro que fazia com que o preço de reparo de uma arma fosse diferente dos modelos comuns ou de outras séries de armas.
  • Corrigimos um erro que fazia com que o ícone do conjunto bônus fosse exibido em itens que não são parte de um dos pacotes atuais.
  • Corrigimos um erro que fazia com que os ícones de alguns equipamentos fossem divididos ao meio e exibidos incorretamente no arsenal do jogador.

JxJ

  • África: corrigimos um erro que fazia com que os jogadores ficassem presos em certos pontos do mapa.
  • Fazenda: corrigimos o modelo de colisão de certos pontos do mapa.
  • Construção, Residência: corrigimos um erro que permitia que jogadores conseguissem ver através da fumaça algumas vezes em um ponto do mapa.
  • Lançamento: corrigimos um erro visual que fazia com que a luz fosse exibida incorretamente em um ponto do mapa.
  • Rua Larga: corrigimos um erro visual que fazia com que a textura da grama se misturasse com as paredes algumas vezes.
  • Templo: corrigimos um erro visual que fazia com que objetos invisíveis pudessem ser interagidos pelos jogadores em um ponto do mapa.
  • Templo: corrigimos um erro que fazia com que os jogadores pudessem posicionar minas no ar em um ponto do mapa.
  • Sibéria: corrigimos um erro que fazia com que sons incorretos fossem reproduzidos em um ponto do mapa.
  • Deserto: corrigimos um erro que fazia com que a névoa no mapa brilhasse.
  • Pátio: corrigimos um erro que fazia com que os jogadores pudessem atirar através de obstáculos em certos pontos do mapa.
  • Residência, Ouro Negro, Doca: corrigimos um erro que fazia com que alguns elementos do mapa desaparecessem a uma certa distância.
  • Residência: corrigimos um erro que fazia com que alguns jogadores ficassem presos em algumas janelas ao deslizarem.
  • Armagedom: corrigimos um erro que fazia com que jogadores conseguissem ver através da fumaça de granadas em um ponto do mapa.
  • Torres: corrigimos um erro que fazia com que os jogadores pudessem ficar em uma posição no mapa onde os inimigos ficavam invisíveis, mas o jogador não.
  • Hotel: corrigimos um erro que fazia com que alguns itens desaparecessem para o jogador caso ele agachasse.
  • Hotel, Depósito de Petróleo: corrigimos um erro que fazia com que alguns itens incorretamente atravessassem a textura de outros objetos.
  • Plataforma: corrigimos um erro que fazia com que a luz atravessasse uma porta nas configurações de sombra média e alta em um ponto do mapa.
  • Fábrica: corrigimos um erro que fazia com que alguns objetos no mapa atravessassem texturas.
  • Fábrica: corrigimos um erro que fazia com que os jogadores ganhassem uma vantagem atravessando uma textura em um ponto do mapa.
  • Fábrica: corrigimos um erro em que jogadores poderiam ser empurrados para trás ao tentarem subir em um contêiner em um ponto do mapa.
  • Floresta: corrigimos um erro que criava um efeito visual de um automóvel em um ponto do mapa.
  • Hawkrock: corrigimos um erro de geometria do nível em um ponto do mapa.
  • D17: corrigimos um erro que criava um artefato visual em um ponto do mapa.
  • Pontes: corrigimos um erro que fazia com que personagens fossem exibidos incorretamente para o jogador na configuração de sombra baixa.
  • Ouro Negro: corrigimos um erro que fazia com que alguns jogadores ficassem presos em algumas passagens ao deslizarem.

JxA

  • Corrigimos um erro que permitia que membros de outra classe iniciassem o tutorial do Engenheiro.
  • Tubarão Branco: corrigimos um erro que fazia com que Operações Especiais pudessem cegar atrás de abrigos e paredes.
  • Corrigimos um erro que fazia com que o fogo visual do lança-chamas Firestarter aparecesse depois que o dano é aplicado.
  • Marte (Ato 3): corrigimos um erro que fazia com que alguns elementos da embarcação marciana brilhassem incorretamente.
  • Marte (Ato 3): corrigimos um erro que fazia com que alguns elementos incorretamente atravessassem a textura de outros objetos.
  • Terremoto: corrigimos um erro que fazia com que o dano dos guardas não fosse contabilizado em certos pontos do mapa.
  • Treinamento: corrigimos um erro que fazia com que a animação do portão abrindo não fosse interrompida caso o botão fosse solto.
  • Treinamento: corrigimos um erro que fazia com que o logotipo Blackwood flutuasse no céu após a destruição da torre.
  • África: corrigimos um erro que fazia com que os inimigos desaparecessem após se distanciarem do jogador.
  • Sol Nascente (Ato 1), Quebra-gelo (Ato 4): corrigimos um erro que fazia com que os jogadores ficassem presos em um ponto do mapa.
  • Sol Nascente (Ato 3): corrigimos um erro que impedia a conclusão das Operações Especiais porque os inimigos que precisavam ser eliminados não estavam presentes.
  • Tubarão Branco (Sexto Andar): corrigimos um erro que fazia com que granadas não causassem dano ao explodirem em superfícies molhadas.
  • Tubarão Branco: corrigimos um erro que fazia com que o efeito de causar dano a uma superfície não correspondesse com o material dela.
  • Pripyat: corrigimos um erro que fazia com que alguns objetos no mapa fossem exibidos incorretamente.
  • Ásia: corrigimos alguns efeitos visuais.
  • Corrigimos um erro que permitia que jogadores saíssem do helicóptero durante o carregamento do nível.
  • Anúbis (Ato 2): corrigimos um erro que criava um objeto invisível e intransponível em um ponto do mapa.
  • Tubarão Negro: corrigimos um erro que permitia que jogadores saíssem da área jogável pelo canto esquerdo do helicóptero.
  • Tubarão Negro: corrigimos um erro que permitia que inimigos atravessassem texturas.
  • Corrigimos um erro que permitia que vários inimigos aparecessem em um ponto de ressurgimento simultaneamente em um certo momento.

Outro

  • Corrigimos um erro que fazia com que as estatísticas não fossem atualizadas e os dados incorretos aparecessem a tela de informação do personagem. As informações não registradas sobre a batalha anterior não podem ser restauradas.
  • Corrigimos um erro que fazia com que eliminações feitas usando algumas armas brancas de séries especiais não fossem contabilizadas em conquistas.
  • Corrigimos um erro que fazia com que a arma que os jogadores estivessem segurando tremesse ao pararem de se movimentar subitamente na visão de terceira pessoa.
  • Nanotraje de Médica, Fuzileiro do Esquadrão Fantasma: corrigimos um erro que fazia com que os modelos dos personagens fossem exibidos incorretamente ao usarem a Fabarm XLR 5 Prestige e a AK Alpha.
  • Corrigimos um erro que impedia que jogadores enviassem convites de clã repetidos em uma única sessão caso o convite anterior tivesse expirado.
  • Engenheiro e Franco-atirador do Esquadrão Atlas: corrigimos um erro que fazia com que um personagem fosse renderizado em qualidade baixa na tela de estatísticas pós-partida.
  • Corrigimos um erro que fazia com que o ícone de classe do jogador em uma sala ocasionalmente não correspondesse à classe selecionada.
  • Corrigimos um erro que fazia com que o botão "Permitir que contatos entrem" fosse desligado em certas situações ao criar uma sala.
  • Corrigimos um erro que fazia com que jogadores fossem exibidos na posição errada na tela de estatísticas pós-partida.
  • Corrigimos um erro que fazia com que a animação de movimento lateral fosse exibida quando o jogador estivesse se movendo para trás enquanto agachado.
  • Corrigimos um erro que fazia com o vão entre os itens e seus bônus desaparecesse na descrição de itens com bônus de conjunto.

Nos vemos no jogo!

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