Novo sistema de movimento e sincronização

2019-12-16 07:36:37

Amigos!

A próxima atualização trará novos sistemas de movimento e sincronização. Hoje, falaremos a vocês sobre como esses aspectos tão importantes para o jogo foram alterados.


Detalhes

A movimentação é um mecanismo chave nos jogos de tiro, especialmente os on-line, onde o jogo processa o movimento de muitos jogadores em tempo real. É muito importante que a posição de todos os personagens seja alterada simultaneamente para todos os jogadores. É isso que o sistema de movimento faz, e ele exige o estabelecimento de uma troca de dados permanente entre o servidor e os clientes.

Em primeiro lugar, vamos explicar como o sistema anterior funcionava. As coordenadas dos jogadores e o vetor de movimento deles eram enviadas do cliente para o servidor, que "previa" a próxima alteração de posição do jogador com base em cálculos especiais. O resultado desses cálculos era exibido aos outros jogadores, mas algumas vezes ocorria uma discrepância entre a posição exibida e a posição verdadeira do jogador.

Agora, há comandos especialmente gerados, em vez de coordenadas e vetores, e eles são os mesmos tanto para os clientes quanto o servidor, o que faz com que a posição final dos personagens seja idêntica para todos os jogadores.

Agora as posições dos personagens serão idênticas para todos os usuários!

Tivemos que fazer alterações em muitos aspectos da interação do cliente com o servidor para garantir que os algoritmos funcionassem. Em especial, reduzimos a latência entre o servidor e o cliente. Essas alterações também afetam a física dos personagens. A simulação dela no cliente agora é a mesma no servidor, reduzindo significantemente as ocasiões onde o dano não é registrado.

O novo sistema de movimento permitirá que os usuários desfrutem do jogo de uma maneira inovadora e ajudará muitos desenvolvedores de mapas a criarem geometrias ainda mais precisas, algo que causaria problemas anteriormente.

Esperamos que vocês gostem dessas mudanças!


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