Atualização "Marte" parte 2

2019-10-22 10:32:03

Soldados!

A segunda parte da atualização de Outubro já chegou aos servidores do jogo. Um dinâmico mapa JxJ baseado no ataque "Marte", armas excelentes, novos equipamentos e muito mais esperam por vocês. Sejam os primeiros a experimentar a novidades!


Mapa Hollywood JxJ

O modo Destruição ganhou um novo mapa: Hollywood. A diferença neste mapa em relação aos outros do modo é que novas abordagens e posições vantajosas estarão disponíveis para a equipe perdedora em vez da vencedora. Hollywood é um set de filmagens com todos os recursos pertinentes — equipamentos profissionais, objetos de cena e grandes fundos verdes.

O mapa é dividido em vários setores, sendo O Núcleo, ao centro do cenário, o mais importante. É aqui que muitas batalhas ferozes serão travadas pela chance de disparar os fogos. Saibam mais.


Armas e equipamentos

Quatro armas novas chegaram ao jogo e logo aparecerão na loja. Escolha entre o AK-12, um poderoso fuzil automático, a Tavor TS12 Custom, uma espingarda que dispara três projéteis por saraivada, o Truvelo CMS 20x42 mm, modelo mais letal da categoria, e a pistola rápida TEC-9 com modo automático. Saibam mais.

Por favor, levem em conta que algumas armas podem levar um tempo para aparecer no jogo

Os atributos de algumas armas mudaram. As atualizações afetam os modelos Type 97B, Fostech Origin-12, H&K UMP, Kriss Super V Custom, Alpine e MPA 930DMG. Saibam mais.

A série Spectre foi expandida! Conheçam as luvas Sigma e as luvas e botas Beta. Vocês terão a chance de receber esses itens se forem bem-sucedidos nos ataques Sol Nascente e Tubarão Negro no nível Difícil. Saibam mais.

Перчатки штурмовика «Спектр» (Сигма)
 
Перчатки медика «Спектр» (Сигма)
 
Перчатки инженера «Спектр» (Сигма)
 
Перчатки снайпера «Спектр» (Сигма)
 
Перчатки инженера «Спектр» (Бета)
 
Перчатки медика «Спектр» (Бета)
 
Ботинки медика «Спектр» (Бета)
 

Outras mudanças

  • Mecânica de rolamento: o personagem agora exibe uma posição intermediária quando o movimento é interrompido — primeiro ele se agacha, e só depois fica em pé. Além disso, a transição de posições do personagem terminando o rolamento ficou mais suave. Isso permite que vocês sincronizem a posição do personagem quando visto em primeira e terceira pessoa, e também elimina as possibilidades de trapaça.
  • Granadas de fumaça: melhoramos o efeito visual da cortina de fumaça.
  • Ampliamos a coleção de conquistas representadas por bandeiras nacionais com Paquistão, Mongólia, Irã, República Dominicana, Bangladesh e Tunísia. Todas elas já estão disponíveis na loja!
  • AK-47: a mira reflex Leupold Deltapoint voltou para a lista de modificações sem bônus extras.
  • Battle Royale: não há mais granadas de fumaça neste modo.
  • Melhoramos as texturas de algumas armas.
  • Agora um alarme dispara quando vocês começam a desarmar uma bomba, dessa forma a tarefa não será mais executada sem que ninguém perceba.

Falhas corrigidas

Das armas
  • Mossberg 500 Custom, UTAS UTS-15, MAG-7, Anakon, Saiga-12С, Sidewinder Venom: corrigimos a falha que surgia na mão esquerda do personagem em terceira pessoa quando a espingarda era equipada com um colete padrão.
  • Mateba Autorevolver: corrigimos a animação defeituosa da recarga da pistola quando havia uma mira 2x instalada.
  • H&K USP, Browning High Power: corrigimos a exibição defeituosa da pistola na mão direita do personagem em primeira pessoa.
  • Kriss super V: corrigimos a exibição defeituosa de ícones no menu de camuflagens do depósito.
  • Kriss Super V Custom: corrigimos a posição da arma nas mãos do personagem em terceira pessoa quando a empunhadura tática Vector estava instalada.
  • AK-103: corrigimos a animação defeituosa da mão direita recarregando a arma em primeira pessoa.
  • Fabarm P.S.S.10: corrigimos o efeito visual do disparo.
  • Rhino 60 DS: os parâmetros de todas as versões da pistola foram alinhados com o modelo básico.
  • AK-103, LMG: corrigimos a animação defeituosa da mão esquerda atuando na coronha.
  • Desert Eagle Natal, Daewoo K1 Natal, AUG A3 9mm XS, Kriss super V: corrigimos a falha que permitia que o jogador disparasse a arma antes que a animação de recarga terminasse.
  • CZ 75 Czechmate Parrot dourada: corrigimos a falha que deixava a pistola sem percussor.
  • CZ 75 Czechmate Parrot: corrigimos algumas exibições de texturas da mira ótica C-More.
  • Fabarm S.A.T. 8 Pro: corrigimos algumas exibições de texturas da arma.
  • Barrett M98B: corrigimos a falha neste modelo.
  • M40A5 Beam: corrigimos o custo de reparo incorreto.
  • Supressor SMG: corrigimos a anomalia visual na chama da boca.
  • Corrigimos a falha na exibição de alguns parâmetros comparativos de armas no menu. Eles apareciam como se a arma estivesse quebrada, mesmo estando 100% íntegra.
  • MC 255 12: corrigimos a exibição defeituosa da coronha da arma quando o jogador se sentava.
  • Benelli Nova Tactical: corrigimos a textura defeituosa dos projéteis descartados.
  • AK-47: corrigimos a anomalia visual que surgia quando o jogador mirava através da mira de ataque melhorada.
  • M16 SPR Custom: corrigimos a anomalia visual que surgia no canto inferior esquerdo quando o fuzil era operado.
  • Honey Badger: corrigimos a falha de exibição do gatilho da arma.
  • Beretta ARX160 dourada: corrigimos a cor da mira frontal padrão.
  • Taurus Judge: corrigimos a anomalia visual que surgia se o jogador movia elementos do ambiente, como quadrados vermelhos no estande de tiro.
  • Mini Uzi: corrigimos a exibição defeituosa nas mãos do personagem em terceira pessoa.
  • FN P90: corrigimos a falha que permitia que o jogador disparasse a arma antes que a animação de recarga terminasse.
  • AMP DSR-1: corrigimos o desalinhamento das marcas da mira que ocorria com o recuo do disparo.
  • Pá Sapper: corrigimos a exibição defeituosa da mão do personagem em primeira pessoa que ocorria em ataques extras ou quando ele movia objetos, como caixas em missões JxA.
Munição
  • Capacete Sapper para médicos e fuzileiros: corrigimos a exibição defeituosa de algumas partes do capacete quando ele era equipado com certos tipos de colete.
  • Capacete de Engenheiro de Natal: corrigimos a exibição defeituosa do capacete em alguns personagens.
  • Capacete de Franco-atirador de Natal: corrigimos a exibição defeituosa de algumas partes do capacete quando ele era equipado com certos tipos de colete.
JxJ
  • Corrigimos a falha que às vezes ocorria durante a contagem do início da Partida Rápida quando o jogador era excluído da sala.
  • Corrigimos a falha de geração de salas que às vezes ocorria em partidas classificatórias e partidas rápidas.
  • Corrigimos a exibição defeituosa de mãos e armas de personagens que ocorria no modo observador quando um novo jogador entrava na partida.
  • Fazenda (Pôr do sol): corrigimos as anomalias visuais que às vezes surgiam no mapa.
  • Plataforma: corrigimos as anomalias visuais que às vezes surgiam no mapa.
  • Plataforma: corrigimos a falha que dava vantagens não intencionais à equipe Blackwood.
  • Plataforma: corrigimos os disparos não intencionais.
  • Plataforma: corrigimos a falha que fazia as granadas atravessarem o chão em certas partes do mapa.
  • Residência: corrigimos os disparos não intencionais no mapa.
  • Fábrica: corrigimos o modelo da mira ótica na Tenda.
  • Sibéria: corrigimos a falha visual que ocorria em certo ponto do mapa.
  • Distrito: corrigimos a falha que deixava a bomba no ar quando ela era equipada enquanto o personagem estava no teto do carro.
  • Distrito: corrigimos a falha que impedia o personagem de recuperar a bomba quando ela era atirada dentro de um carro.
  • Distrito: corrigimos a falha que permitia que uma bomba no teto do caminhão do Ponto 2 pudesse ser desarmada do chão.
  • Plante a Bomba: corrigimos o atraso no som que ocorria quando um engenheiro desarmava bombas, dando-lhe vantagens não intencionais.
  • Captura: corrigimos a falha que exibia, na tela de estatísticas pós-partida, uma maleta com códigos de lançamento em vez da figura do personagem. Isso ocorria se o jogador que pegou a maleta na rodada anterior deixasse a batalha antecipadamente.
JxA
  • África: corrigimos a exibição incorreta de um contêiner em certo ponto do mapa.
  • Treinamento: corrigimos as anomalias visuais que surgiam quando o jogador usava a faca parado no lugar.
  • Quebra-gelo: corrigimos a falha que impedia alguns tipos de inimigos de usarem granadas contra jogadores.
  • Sol Nascente: corrigimos a falha que fazia escudos de energia flutuarem no ar momentaneamente quando eram equipados.
  • Sol Nascente (Ato 2): corrigimos a exibição defeituosa da dica quando o C4 era equipado.
  • Sol Nascente (Ato 3): corrigimos a exibição incorreta de itens próximos a obstáculos superados pelo jogador.
  • Blecaute: corrigimos a reprodução defeituosa de sons na etapa com o caminhão.
  • Oriente Médio: corrigimos a falha que permitia que o jogador pulasse do helicóptero durante o voo entre etapas da missão.
  • Treinamento: corrigimos a falha que permitia que o jogador ficasse preso entre elementos do cenário.
Outro
  • Corrigimos alguns problemas de atualização de atributos pessoais do jogador.
  • Corrigimos a falha que causava um atraso no som das bombas sendo desarmadas se o jogador executasse a ação imediatamente após pular.
  • Estande de tiro: corrigimos a falha na exibição de pistas visuais de objetos móveis que permitem interação.
  • Corrigimos a falha que congelava o contador de eliminações em 1023.
  • Corrigimos a anomalia visual que às vezes ocorria durante a explosão da granada.
  • Corrigimos a falha que exibia o efeito de poeira mesmo quando o jogador estava e meio a uma cortina de fumaça.
  • Corrigimos o comportamento defeituoso dos alvos no estande de tiro.

Nos vemos no jogo!


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