Atualização Warface [25 de abril]

2019-04-24 15:23:59

Soldados!

Há uma nova atualização no servidor do jogo. Fiquem atentos ao fuzil de assalto HArms CQR, à espingarda SAP6, às melhorias dos atributos técnicos de várias armas, ao novo sistema de notificação do jogo, à mecânica aprimorada das granadas atordoantes e muito mais.


Nova arma

O HArms CQR é um fuzil de assalto cujo DPM de médio alcance é compensado pela extensa capacidade de dano e pelo recuo incrivelmente suave, que proporcionam rajadas longas sem solavancos. Seu tambor de munição Magpul de alta capacidade é igualmente confortável. Este fuzil também é equipado com um acessório supressor exclusivo que aumenta levemente a precisão, melhora a penetração, reduz o brilho do disparo e reduz ligeiramente a queda de dano.

Além do aspecto luxuoso, a versão dourada desta arma também se destaca pela baixa propagação e pelo tambor de alta capacidade que comporta 60 balas. E como se não bastasse, criamos um até visual de platina! Ele só pode ser usado na versão dourada e possui os mesmos atributos.

De que valem as atualizações sem as conquistas? Pois saiba que abater inimigos com esta arma lhe trará insígnias comemorativas.


A SAP6 é uma bem-vinda adição ao ramo lendário dos vendedores: assim como as outras classes, agora os médicos terão duas armas lendárias à escolha. Temos a sensação de que você irá gostar do bom DPM, do dano alto e da recarga rápida desta espingarda! Suas principais concorrentes são a MAG-7 e a Fabarm STF 12 Compact, ambas com DPM, precisão e tamanho de pente similares.

Assim como as outras armas do ramo lendário, a SAP6 também traz um acessório exclusivo: uma mira de ponto vermelho C-More de 1,3X, que aumenta a precisão e reduz o tempo de zoom.

Médicos que conseguirem destruir 10.000 e 25.000 inimigos com a SAP6 ganharão suas devidas conquistas.


Bônus para armas

Várias armas estão recebendo bônus nesta atualização. Se você guardou esses modelos lá no fundo do arsenal, pode tirar o pó de tudo e experimentar essas belezinhas em batalha de novo. Você vai curtir! Saiba mais sobre as mudanças na notícia que publicamos.

Saiba mais


Visuais de armas

Os visuais Quebra-gelo e Terremoto agora estão disponíveis para as versões comuns das armas. Para obtê-los, basta escolher uma arma no arsenal e observar o menu do visual no canto inferior direito.

Visuais da série Quebra-gelo


Visuais da série Terremoto

Observação: os visuais são puramente estéticos e não alteram os atributos das armas.


Sistema de notificações

Diariamente, os jogadores do Warface recebem notificações diversas no jogo, como avisos de recompensas por atingir uma nova classificação, alertas de prazo para adquirir equipamentos por tempo limitado, e assim por diante. Quase todas essas notificações aparecem em janelas pop-up que cobrem a interface do jogo e exigem alguma ação por parte do jogador.

Com o intuito de melhorar a interface do usuário, implementamos uma caixa de entrada, um menu separado que exibe somente notificações do jogo. Essa inovação realoca as janelas pop-up para que elas não poluam mais a tela principal, bem como armazena todas as mensagens do jogo em um local conveniente, onde podem ser lidas e removidas no momento que você achar oportuno.

Mais informações


Mudanças na mecânica da granada atordoante

Nesta atualização, mudamos e melhoramos o funcionamento das granadas atordoantes. Isso incentivará jogadas mais estratégicas com as granadas, elevando seu uso a um nível ainda mais interessante. Saiba mais sobre as mudanças neste artigo especial.

Saiba mais


Outras mudanças

Fizemos algumas mudanças no indicador de qualidade da conexão. O visual da barra indicadora precisava de melhorias pois muitas vezes não refletia a situação real, levando você a tirar conclusões equivocadas sobre o impacto de um determinado valor de ping durante o jogo. Saiba mais sobre as alterações no texto expansível.

Indicador de qualidade da conexão

Primeiro, queremos ressaltar que acertar um adversário em movimento depende, em primeiro lugar, da mecânica de movimento do personagem e, somente então, da qualidade da conexão. Se o seu adversário se mover exclusivamente sobre superfícies planas e não alternar elevações, mesmo um ping muito alto não terá efeito perceptível no jogo. Isto foi confirmado por pesquisas realizadas tanto pela equipe de desenvolvimento quanto pelos próprios jogadores (Monter, por exemplo, tem vários vídeos abordando esse assunto). No entanto, a situação se torna mais complexa quando seu oponente resolve interagir com objetos, como escalar obstáculos ou pular de um objeto para outro. Isso pode resultar em inconsistências raras, mas possíveis, entre o local real e visível do personagem, mesmo com o menor ping possível.

A equipe de desenvolvimento já tentou refinar as mecânicas de movimento, mas até agora não houve resultados concretos. No momento, estamos trabalhando em uma terceira versão do sistema atualizado, que esperamos divulgar futuramente. Isso não tem relação com o indicador de ping e deve melhorar a situação descrita acima.

A mudança que trouxemos para o indicador nesta atualização foi feita para minimizar as reações negativas com base em suposições incorretas sobre o impacto do ping no jogo. Este é só um dos passos que estamos dando para melhorar a interação dos usuários entre si e com o jogo.

No novo modelo, cinco barras cheias indicam um ping de no máximo 65ms, padrão nos jogos modernos. Agora, o número de barras no indicador representa com mais precisão o estado da sua conexão de rede e quanto isso afeta a qualidade do jogo.

Itens totalmente danificados não podem mais ser excluídos do seu inventário.

Incluímos um bate-papo no jogo.


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