Nova mecânica de granada atordoante

2019-04-19 18:44:56

Amigos!

A mecânica das granadas atordoantes vai mudar na próxima atualização. Primeiro, vamos lembrar como essas granadas funcionam. Sua explosão cega os todos os jogadores na linha direta da mira por um curto tempo, incluindo os aliados. O flash não causa dano, e a cegueira não impede ninguém de tomar ações.

A mecânica atual das granadas atordoantes apresenta vários aspectos que precisam de melhoria.

  1. No momento da explosão, um feixe traçador é liberado em direção à câmera do jogador, e que, ao atingir o alvo, leva à cegueira. Porém, se houver um obstáculo insignificante no caminho do feixe (grama, cerca, etc), o contato com a câmera do jogador falha e não há cegueira.
  2. Se não houver obstáculos no caminho do feixe, a cegueira acontecerá independentemente do ângulo da câmera em relação à explosão.

Para a próxima atualização, reformulamos vários aspectos da granada atordoante.

Primeiro, o número de feixes traçadores será aumentado. Isso significa que, se um feixe direto da explosão acerta um obstáculo ou não chega à câmera do jogador, a cegueira pode acontecer devido aos três feixes extras, também lançados à esquerda, direita e acima no momento da explosão (veja a captura de tela nº 1), que refletirão nas superfícies duras próximas. Além disso, o feixe principal não terá mais problemas em ultrapassar obstáculos pequenos, como os descritos acima.

  • O feixe direto principal vai continuar a aplicar a cegueira máxima em termos de duração e força.
  • Quando o feixe principal acerta um obstáculo, a duração e força da cegueira serão médias — a cegueira acontece devido aos outros feixes refletidos.
  • Quando os feixes refletidos chegam à câmera do jogador, a força e a duração da cegueira serão as mais baixas.

Segundo, a área de efeito das granadas atordoantes foi reduzida. Como consequência, o efeito de sua explosão será mais localizado. Isso significa que você só poderá cegar os inimigos a distâncias mais curtas.

Terceiro, a posição da câmera relativa ao ponto de explosão da granada agora influenciará a força e duração da cegueira (veja a captura de tela nº 2).

  • Se o flash acontecer bem à frente do jogador (zona vermelha), o efeito da cegueira será forte.
  • Se a câmera tiver sido um pouquinho desviada do flash (zona amarela), o efeito da cegueira será médio.
  • Se a câmera estiver focando longe da explosão (zona verde), o efeito será baixo.

Com as mudanças descritas acima, os jogadores podem reduzir o efeito da cegueira com algumas medidas, como desviar a câmera do flash. A nova mecânica também deixa as granadas atordoantes altamente eficazes nos arredores, mas praticamente inúteis a longas distâncias e em locais abertos. Isso permite uma reprodução mais precisa do efeito de uma granada atordoante de verdade.

Deixar esta mecânica mais complexa também requer mudança dos capacetes com redução dos efeitos da granada atordoante. Devido à imperfeição do sistema anterior, alguns capacetes de baixo nível ofereciam quase nenhuma proteção contra cegueira, enquanto os mais modernos eram eficazes demais. Para diminuir essa diferença e obter um resultado garantido ao usar a granada atordoante em qualquer situação, as estatísticas de defesa foram um pouco reduzidas.

Estas mudanças meticulosas à mecânica da cegueira vão incentivar uma jogada mais estratégica com granadas atordoantes, levando o jogador a um novo nível ainda mais interessante.


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