Do zobaczenia w grze!

2019-12-18 13:56:04

Żołnierze!

Na serwerze konsoli Xbox Warface można znaleźć nową aktualizację. Czwarty sezon Battle Pass zawiera potężną broń, nową mapą, ulepszony system ruchu, ulepszenia broni i nie tylko. Sprawdź to i podziel się swoimi wrażeniami w mediach społecznościowych.


Czwarty sezon Battle Pass

Rozpoczął się nowy sezon Battle Pass! Chwyćcie ulubioną broń i ruszajcie do bitwy już teraz. Możecie zdobyć powalającą strzelbę Typhoon F12, pakiety z potężnymi pancerzami, pistolety z serii Berserker i mnóstwo innych nagród!

Chcecie dowiedzieć się więcej? Zapoznajcie się z oddzielnym artykułem na ten temat!


Mapa Marssacre

Wypróbujcie nową mapę w trybie Każdy na każdego! Tym razem akcja toczy się na czerwonej planecie o niskiej grawitacji pośród konstrukcji wzniesionych przez marsjańskich kolonistów, których być może pamiętacie już podczas operacji Mars. A na Marsie nie może zabraknąć SED-ów! Co oznacza, że tylko roboty mogą rozgrywać na mapie Marssacre i wyłącznie z bronią marsjańską ARCUS.

Marssacre to zupełnie nowa rozgrywka gwarantująca masę rozrywki! W osobnym poście możecie znaleźć więcej informacji na temat tej mapy.


Broń

F90 MBR

Przedstawiamy nową broń dla odważnych strzelców. F90 MBR zadaje niesamowite obrażenia z dalekiego zasięgu, a jego zbalansowane statystyki sprawiają, że jest to uniwersalna broń, dzięki której można pokonać wroga z dowolnej odległości.

Oprócz standardowego pakietu modułów karabin jest wyposażony w specjalny uchwyt, który zwiększa celność, przeładowanie i szybkość zmiany broni, a także nieznacznie zmniejsza odrzut.

СВ-98

Jeśli nie lubicie marnować amunicji, ten karabin będzie dla was idealny. Strzały oddane z SV-98 mogą zneutralizować praktycznie każde żywe stworzenie, niezależnie od tego, gdzie zostanie trafione i jaki pancerz ma na sobie.

Zestaw zawiera trzy unikalne moduły – tłumik płomieni, specjalny tłumik płomieni i celownik.

Tomahawk Gerber

W grze pojawił się nowy rodzaj broni białej – Gerber Tomahawk. Zadaje najwyższe obrażenia w grze – zarówno w przypadku podstawowych, jak i wtórnych ataków. Ten ostatni pozwala graczom zlikwidować nawet wrogów noszących kamizelkę Corund!

Oprócz niezwykle luksusowego wyglądu złota wersja będzie się wyróżniać zwiększonymi obrażeniami i promieniem obrażeń, a na pewno właśnie tego potrzebują fani walki na krótkim dystansie.

Broń i skórki Tigerstripe

Oprócz serii skórek Tigerstripe pojawiła się również seria broni! Obejmuje tę samą broń i osiągnięcia – wyróżnienia, odznaki i belki.

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Co więcej, lista broni, na które można nałożyć ten kamuflaż, zostanie poszerzona o: AS-VAL, Enfield L85A2 Custom, M249 Para, MG3, VEPR, USAS-12, H&K MP5A5 Custom, Uzi Pro, SIG MPX SBR Custom, CheyTac M200, MK 14 EBR, COLT Python, CZ 75 Czechmate Parrot, nóż balisongowy oraz klasyczny radziecki nóż.

Więcej o nowościach w sklepie


Zmiany broni

Zmieniono statystyki kilku broni dla wszystkich klas. Korekty dotyczą kilku broni z serii Anti-Cyborg. Ponadto ponownie opracowano animację broni Remington MSR i noża Executor. Poprawki dotyczą wszystkich wersji broni, chyba że zaznaczono inaczej.

Więcej informacji dot. zmian


Amunicja

Seria Spectre

W serii wyposażenia Spectre wkrótce znajdą się nowe przedmioty – rękawice i buty Sigma oraz buty Beta. Ich statystyki są zróżnicowane i zostały wybrane tak, aby pasowały do cech rozgrywki każdej klasy. Skonfigurujcie swoją postać do określonego stylu gry, łącząc elementy wyposażenia z różnych grup. Przedmioty można kupić w sklepie w grze.

Buty Sigma Spectre

Rękawice Sigma Spectre
Soldier hands legend 01.png

Buty Beta Spectre

System miejsc na dodatkową amunicję

W systemie dokonano następujących zmian:

  • dodano dwa specjalne miejsca na amunicję dla klas, usunięto duże analogiczne miejsce na broń białą;
  • teraz znajduje się sześć dodatkowych miejsc na amunicję (poprzednio 7): trzy miejsca na różne rodzaje granatów, jedno miejsce na miny i dwa miejsca na wyposażenie klasy specjalnej;
  • teraz gracze mogą wziąć po jednej sztuce z każdego rodzaju granatu i miny.

Teraz cała dodatkowa amunicja, zarówno granaty, jak i miny, są niezwykle cennymi zasobami na polu bitwy. Przypadkowe lub nierozsądne użycie przedmiotów może zadecydować o wyniku bitwy na korzyść wroga, ponieważ taktyka i praca zespołowa są teraz bardziej istotnymi elementami niż kiedykolwiek.


Inne zmiany

Opancerzenie i wyposażenie

  • Zmieniono celność podczas wślizgu i strzelania z karabinów snajperskich. Łatwość strzelania w różnych pozycjach stanowi ważną mechanikę gry. Wcześniej nie było specjalnych wskaźników wślizgu podczas strzelania z karabinu snajperskiego. Zamiast tego stosowano ustawienia do strzelania z pozycji leżącej. Ta sytuacja wymagała poprawy, ponieważ z obiektywnych powodów strzelanie podczas biegu, wślizgu lub skoku jest zawsze trudne. Aby przybliżyć klasyczny archetyp snajperski, zmieniono obecną mechanikę – zwiększono rozrzut podczas strzelania z biodra w ślizgu dla wszystkich karabinów snajperskich.
  • Ulepszono logikę granatów dymnych podczas uderzania w twardą powierzchnię. Nawet jeśli granat będzie się toczył po napotkaniu przeszkody lub wyląduje na poruszającym się obiekcie, nadal będzie działać. Więcej informacji.
  • Ulepszony efekt wizualny granatu dymnego: gęstość chmur zmienia się w zależności od pozycji gracza – chmura jest grubsza w środku niż na krawędzi.
  • Ulepszenia animacji łusek:
    - ich kierunek zależy od położenia postaci i kamery;
    - łuski uderzają w otaczające przedmioty;
    - poprawnie wyprofilowano łuski;
    - łuski nie przeszkadzają w celowaniu;
    - dodano łuski rewolweru;
    - sytuacje, w których łuski nie są wyświetlane na ekranie, jeśli pojawiają się tylko częściowo.
  • 4 dodatkowe przedmioty z zestawu Spectre: PZ i punkty opancerzenia przywrócone po 4 sekundach bez obrażeń dla wszystkich klas zwiększono do 2 (poprzednio 1).
  • Ulepszono efekty wizualne strzału w trybie celowania –widoczne będzie mniej błysków z lufy i mniej artefaktów wizualnych.
  • Zaktualizowano wygląd wybuchu granatów odłamkowych M26.
  • Zmieniono prawdopodobieństwo znalezienia następujących przedmiotów w niektórych skrzyniach losowych:
    - prawdopodobieństwo znalezienia bezterminowej wersji broni (zwykłej i złotej) pozostało bez zmian;
    - zwiększono prawdopodobieństwo uzyskania tymczasowej wersji broni;
    - zmniejszono prawdopodobieństwo pojawienia się postaci.

  • Zoptymalizowano wymagania dotyczące zasobów w kilku materiałach modeli gier.

PvP

  • Zmieniono ustawienia losowania składów dla rozgrywek rankingowych. Teraz skuteczność graczy będzie bardziej zrównoważona – ze względu na dłuższy czas selekcji.
  • Wyłączono obliczanie statystyk i śledzenie postępów osiągnięć w pokojach graczy.
  • Mapa Yard: zmniejszono okapy i markizy na rynku.
  • Mapa Marssacre:
    - czas kill-cam (tryb specjalny po śmierci gracza) został skrócony do 3 sekund (poprzednio 4)
    - niezwyciężoność gracza po odrodzeniu została zwiększona do 1,2 sekundy (poprzednio 0,7 sekundy)

  • Strzelanie przez szyby pojazdów zostało dopracowane: można je przestrzelić, jeśli są całkowicie przezroczyste i widać przez nie przeciwników.

PvE

  • Jest to teraz bardziej oczywiste, gdy minibossowie w atakach Wschód i Mars otrzymują obrażenia dzięki nowym efektom.
  • Ulepszono dźwięk w operacji Mars.
  • Mars (Akt 3): zmodyfikowano rozmiar minimap.
  • Mars: liczba zabójstw wroga potrzebnych do zdobycia osiągnięć klasowych została zmniejszona do 1000 (poprzednio 5000).

Inne

  • Wprowadzono drobne poprawki w lokalizacji.

Naprawiono błędy

Opancerzenie i wyposażenie

  • Model Mosin, SVU-AS, DSA SA58 SPR: naprawiono błąd powodujący, że łuski wyglądały inaczej w widokach pierwszej i trzeciej osoby.
  • MG3: naprawiono błąd, który powodował, że łuski nie pojawiały się w widoku trzeciej osoby.
  • CheyTac M200: naprawiono nieprawidłowe położenie efektu płomienia wylotowego.
  • Truvelo CMS 20x42mm: naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe wyświetlanie animacji użycia broni po przełączeniu między bronią główną i dodatkową.
  • Golden Truvelo CMS 20x42 mm: naprawiono błąd powodujący, że karabin zadawał nieprawidłowe obrażenia zombie.
  • Nanokombinezon medyka – wersja dla kobiet: naprawiono błąd powodujący, że prawa ręka postaci wyświetlała się nieprawidłowo podczas używania broni Fabarm XLR5 Prestige.
  • Świąteczny hełm medyka: naprawiono błąd wizualny powodujący, że tekstura modelu dziwnie przecinała kamizelkę.
  • Desert Eagle: naprawiono wyświetlanie celownika dla lunety z przybliżeniem 2x.
  • Saiga: naprawiono animację przeładowania broni.
  • Saiga: naprawiono błąd wizualny, który powodował, że podczas wyświetlania w trybie pierwszej osoby lewa ręka gracza nieprawidłowo wchodziła w interakcję z teksturą broni.
  • Granaty dymne Mischief: naprawiono błąd wizualny powodujący, że wspornik granatu był w niewłaściwej pozycji.
  • Mini Uzi: naprawiono artefakty wizualne, które pojawiały się podczas wyposażania broni w arsenał gracza w trybie trzeciej osoby.
  • LWRC SMG-45: naprawiono wyświetlanie znaku celowania w różnych seriach broni podczas używania celownika kolimatorowego.
  • SVU-AS: naprawiono błąd powodujący, że płomienie wylotowe były zbyt jasne.
  • H&K MG4: naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe wyświetlanie animacji lewej ręki podczas strzału z kolby.
  • Jackhammer, Daewoo K1, M4 CQB, XM8 Compact, Fabarm STF 12 Compact Yellow Emperor, Derya MK-10 VR 102 ATLAS: naprawiono błąd powodujący, że cena naprawy broni była inna niż w przypadku zwykłych modeli lub innych serii broni.
  • Naprawiono błąd powodujący, że ikona zestawu premii była wyświetlana na przedmiotach, które w rzeczywistości nie są częścią żadnego z aktualnych zestawów.
  • Naprawiono błąd powodujący, że ikony niektórych przedmiotów wyposażenia były o połowę mniejsze i wyświetlane niepoprawnie w arsenale gracza.

PvP

  • Africa: naprawiono błąd, który powodował, że niektórzy gracze utknęli w niektórych punktach na mapie.
  • Siberia: naprawiono błąd kolizji w danym punkcie mapy.
  • Construction, Residence: naprawiono błąd, przez który gracze czasem widzieli chmurę dymu w danym punkcie na mapie.
  • Launch: naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie oświetlenia w danym punkcie mapy.
  • Widestreet: naprawiono błąd wizualny, który powodował, że tekstura trawy czasami krzyżowała się ze ścianami.
  • Pagoda: naprawiono błąd, który powodował, że niewidoczne obiekty, z którymi gracze mogli wchodzić w interakcje, pojawiały się w danym punkcie na mapie.
  • Pagoda: naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli umieszczać miny w powietrzu w danym punkcie na mapie.
  • Siberia: naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe dźwięki w danym punkcie na mapie.
  • Desert: naprawiono błąd, który powodował miganie mgły na mapie.
  • Yard: naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli strzelać przez przeszkody w danych punktach na mapie.
  • Residence, Blackgold, Dock: naprawiono błąd, który powodował, że niektóre elementy mapy znikały w pewnej odległości.
  • Residence: naprawiono błąd, który powodował, że niektórzy gracze utknęli w danych ramach okien podczas wślizgu.
  • Armageddon: naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli widzieć dym z granatów w danym punkcie na mapie.
  • Towers: naprawiono błąd, który powodował, że gracz mógł zająć pozycję na mapie, na której wróg był widoczny, ale sam gracz już nie.
  • Motel: naprawiono błąd, który powodował, że niektóre przedmioty znikały, gdy gracz kucał.
  • Motel, Oil Depot: naprawiono błąd, który powodował, że niektóre przedmioty niepoprawnie przechodziły przez tekstury innych obiektów.
  • Platform: naprawiono błąd, który powodował, że światło przechodziło przez drzwi z ustawieniami wysokiego i średniego cienia w danym punkcie na mapie.
  • Factory: naprawiono błąd polegający na tym, że niektóre obiekty na mapie przenikały przez tekstury.
  • Factory: naprawiono błąd, który powodował, że gracz zyskiwał przewagę, przesuwając teksturę w danym punkcie na mapie.
  • Factory: naprawiono błąd, który powodował odrzucenie gracza podczas próby wspinania się na kontener transportowy w danym punkcie mapy.
  • Forest: naprawiono błąd, który powodował efekt wizualny samochodu w jednym z punktów na mapie.
  • Hawkrock: naprawiono błąd geometrii poziomu w danym punkcie na mapie.
  • D17: naprawiono błąd, który powodował artefakt wizualny w danym punkcie mapy.
  • Bridges: naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie postaci dla graczy korzystających z niskiej jakości cienia.
  • Blackgold: naprawiono błąd, który powodował, że gracze utknęli w niektórych drzwiach podczas wślizgu.

PvE

  • Naprawiono błąd, który pozwalał członkom innej klasy rozpocząć samouczek inżyniera.
  • White Shark: naprawiono błąd, który powodował, że komandosi byli oślepiani przez schronienia i ściany.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że obraz ognia z miotacza ognia pojawiał się po zadaniu obrażeń.
  • Mars (akt 3): naprawiono błąd wizualny powodujący, że niektóre elementy marsjańskiego statku migały nieprawidłowo.
  • Mars (akt 3): naprawiono błąd powodujący, że niektóre elementy niepoprawnie przechodziły przez tekstury innych obiektów.
  • Earth Shaker: naprawiono błąd powodujący, że obrażenia zadawane przez strażników nie liczyły się w niektórych punktach na mapie.
  • Training: naprawiono błąd powodujący, że animacja otwierania bramy nie była przerywana po zwolnieniu przycisku.
  • Training: naprawiono błąd, który powodował, że logo Blackwood unosiło się na niebie po zniszczeniu wieży.
  • Africa: naprawiono błąd, który powodował znikanie wrogów po zwiększeniu odległości między nimi a graczem.
  • Sunrise (akt 1), Icebreaker (akt 4): naprawiono błąd, który mógł powodować utknięcie gracza w danym punkcie na mapie.
  • Sunrise (akt 3): naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było ukończyć operacji specjalnych, ponieważ żaden z wrogów nie musiał zostać wyeliminowany, aby je ukończyć.
  • White Shark (szóste piętro): naprawiono błąd, w wyniku którego granaty nie zadawały obrażeń, gdy wybuchały na mokrych powierzchniach.
  • White Shark: naprawiono błąd, w wyniku którego efekt uszkodzenia powierzchni nie odpowiadał materiałowi powierzchni.
  • Pripyat: naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre obiekty na mapie są wyświetlane niepoprawnie.
  • Asia: naprawiono niektóre efekty wizualne.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli wydostać się z helikoptera podczas wczytywania poziomu.
  • Anubis (akt 2): naprawiono błąd powodujący niewidoczny, nieprzejezdny obiekt w danym punkcie na mapie.
  • Black Shark: naprawiono błąd, który pozwalał graczowi wyjść poza strefę rozgrywki, po lewej stronie helikoptera.
  • Black Shark: naprawiono błąd, który umożliwiał wrogom przechodzenie przez tekstury.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał pojawienie się kilku wrogów jednocześnie z punktu odrodzenia w jednym punkcie.

Inne

  • Naprawiono błąd, który powodował, że statystyki gry nie były aktualizowane, a nieprawidłowe dane pojawiały się na ekranie informacji o postaci. Niezapisane informacje o poprzedniej bitwie nie mogą zostać przywrócone.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zabójstwa dokonane przy użyciu specjalnych broni do walki wręcz nie liczyły się do osiągnięć.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego broń, którą gracz trzymał, trzęsła się, gdy nagle zatrzymał się w widoku trzeciej osoby.
  • Nanokombinezon medyka – wersja dla kobiet:, strzelec Oddziału Duchów: naprawiono błąd powodujący, że modele postaci wyświetlały się nieprawidłowo podczas używania Fabarm XLR5 Prestige oraz AK Alpha.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom wysyłanie powtórnego zaproszenia do klanu w sesji, jeśli poprzednie zaproszenie wygasło.
  • Inżynier i snajper Oddziału Atlas: naprawiono błąd, w wyniku którego postać renderowała w niskiej jakości na ekranie statystyk po rozgrywce.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ikona klasy gracza w pokoju sporadycznie nie pasowała do wybranej klasy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego parametr Pozwól dołączać kontaktom jest wyłączany w niektórych sytuacjach podczas tworzenia pokoju.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz był wyświetlany w niewłaściwej pozycji na ekranie statystyk po rozgrywce.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego animacja ruchu w bok była wyświetlana, gdy gracz poruszał się do tyłu podczas kucania.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego różnica między przedmiotami i ich premiami znikała w opisie przedmiotów z ustalonymi premiami.

Do zobaczenia w grze!

Więcej informacji

Już wkrótce: Nowy tryb PvP Blitz
Co by się stało przy połączeniu najlepszych funkcji trybów Deathmatch drużynowy i Podkładanie bomby? Otrzymacie nowy tryb Blitz!
2018-10-03 12:27:42
Rabat na wersję zimową i inne bronie!
Nie zdążyliście zrobić zakupów w Czarny Piątek? Żaden problem - przygotowaliśmy dla was atrakcyjne ceny na szereg wspaniałych broni, w tym na wersje zimowe!
2018-11-30 09:36:27

Pozostań w kontakcie