PvP modes and maps for closed beta test

2018-08-29 11:52:24

Przyjaciele!

Jeśli uwielbiacie tryby PvP, ta wiadomość Was ucieszy! W pierwszym etapie zamkniętych beta testów, który odbędzie się od 30 sierpnia do 2 września, otrzymacie natychmiastowy dostęp do 4 dynamicznych trybów i wielu map, o których dowiecie się teraz.


Tryb Deathmatch drużynowy

Sprawdzony i przetestowany klasyk. Dwie strony walczą ze sobą i odradzają się po śmierci. Zwycięża drużyna, która pierwsza osiągnie limit 150 zabitych wrogów lub ma największą liczbę zabitych po upływie czasu bitwy.

Deathmatch drużynowy: Launch. Akcja rozgrywa się na terytorium obszaru inżynieryjnego Blackwood w jednym z regionów afrykańskich. Zadanie drużyny jest proste — zlikwidować oddział przeciwnika.

Zapowiada się dosłownie gorąca i zacięta walka! Prażący upał i nieznane otoczenie będą trzymały cię w napięciu. Ze względu na trwające przygotowania do odpalenia rakiety i ciągły ruch platform rakietowych będziesz musiał zmieniać taktykę bezpośrednio podczas walki.

Zwróć uwagę na kilka punktów obserwacyjnych szczególnie lubianych przez snajperów. Pomóż sojusznikom zająć te miejsca i pozbaw wroga tej przewagi, a strzelcy wyborowi z pewnością odwdzięczą się ci podczas walki.

Mapa: Street Wars. Według naszego wywiadu Blackwood planuje sterroryzować spokojnych mieszkańców małego prowincjonalnego miasteczka w Nevadzie. Nie możemy dopuścić do śmierci niewinnych ludzi ani nie możemy pozwolić wrogowi na wzmocnienie pozycji na tym terytorium. Udajcie się na miejsce i zlikwidujcie szwadron wroga, zanim dotrze do sąsiednich dzielnic.

Bitwa rozegra się na ulicach dzielnicy miasta, składającej się głównie z domów jednopoziomowych. Użyjcie podwórek, aby otaczać wroga, i nie zapomnijcie zaminować podejść do swojej pozycji, jeśli musicie się schować. Jeśli chcecie uniknąć bezpośredniej wymiany ognia, na drodze jest mnóstwo porzuconych samochodów, które mogą służyć jako dobra osłona.


Tryb Każdy na każdego

Zapomnijcie o grze i współpracy – w tym trybie każdy jest zdany wyłącznie na siebie. Zwycięża ten gracz, który zdobędzie najwięcej punktów do końca rozgrywki. Może być tylko jeden zwycięzca – przemieszczanie się to Wasze podstawowe i główne zadanie w tym trybie.

Po śmierci gracz odradza się w przypadkowym miejscu na mapie i może kontynuować walkę. Walka odbywa się na dużych mapach, dzięki czemu można w każdej chwili zaskoczyć wroga.

Każdy na każdego: Bunker. Po niedawnych działaniach bojowych bunker bazy rakietowej pozostał bez ochrony i wkrótce przemieni się na doskonale pole do polowania na reszki cennych informacji. Działaj tu według prostego schematu: najpierw strzelaj, następnie się pytaj. Zachowaj zimną krew, bo tu nie znajdziesz sojuszników.

Częściej się oglądaj i przysłuchuj się do kroków. Zajmuj pozycje dla zasadzek, minuj podejścia, omijaj wroga przez kanały wentylacyjne.

Bunker ma kilka poziomów — skorzystaj z tego podczas łowów!

Mapa: Downtown. Musicie podróżować do bałkańskiego miasteczka. Kolumna pojazdów będzie pod ostrzałem artylerii niedaleko głównego placu. W pojazdach znajdują się cenne dokumenty i już wkrótce na terenie będzie roiło się od najemników, łowców głów, dezerterów i innych poszukiwaczy łatwej zdobyczy. Waszym zadaniem jest zlikwidować wszystkich, którzy staną Wam na drodze.

 

Musicie być niezwykle ostrożni: obszar jest pod ciężkim ostrzałem, więc starajcie się jako pierwsi zająć pozycje snajperskie; to może przechylić szalę bitwy na Waszą korzyść. Zachowajcie zimną krew podczas szturmu na zdemolowane budynki; mogą być zaminowane – na pewno czeka tam na Was zasadzka.


Tryb Podkładanie bomby

W tym trybie zadaniem atakującej drużyny jest przebicie się przez obronę wroga i podłożenie bomby na jednej z pozycji. Z kolei obrona musi powstrzymać ustawianie materiałów wybuchowych lub rozbroić je na czas, jeśli atakujący zdołają podłożyć ładunek.

Aby wygrać tę rundę, musicie albo zdetonować, albo rozbroić bombę, albo całkowicie zlikwidować przeciwnika. Każda runda trwa 2 minuty, ale podłożenie bomby zmienia się tym razem, a odliczanie w rundzie trwa 50 sekund.

Podkładanie bomby: Bridges 2.0. Walka rozgrywa się we wsi pozdzielonej na dwie części przez płytką rzekę z dwoma mostami, które służą do przeprawy i stoczenia ostatecznej walki.

Na terenie wioski znajdziesz mnóstwo porzuconego ekwipunku, pojazdów i skrzynek, które posłużą pewnym ukryciem. Szczególnie uważaj na siebie podczas przeprawy, bo snajperzy wroga będą mieli cię jak na dłoni.

Jedna z drużyn ma za zadanie podłożyć bombę i wysadzić jeden z dwóch obiektów strategicznych. Drużyna przeciwna powinna temu zapobiec. Powodzenia, żołnierze!

Mapa: Yard 2.0. Wróg chce w pośpiechu wycofać się z Bliskiego Wschodu, niszcząc wszystko, co ma dla przeciwnika jakąkolwiek wartość. Ładunek humanitarny omyłkowo porzucony na terytorium wroga nie stanowi tu wyjątku. Musicie go ochronić za wszelką cenę! Postarajcie się dotrzeć do dwóch kluczowych obiektów przed przeciwnikiem, w przeciwnym razie podłożą ładunek. Wtedy będziecie mieli jedynie 50 sekund na szybkie i zdecydowane działanie.

 

Szerokie i kręte uliczki są pod ciężkim ostrzałem, ale można użyć tylnych wyjść. Zajmijcie dachy i inne dogodne pozycje, aby się zaczaić i uwięzić wroga w krzyżowym ogniu.


Tryb Szturm

Celem jednej drużyny jest zdobycie twierdz wroga, a drugiej – ich utrzymanie. Łącznie są trzy takie twierdze, które muszą zostać zajęte w odpowiedniej kolejności. Po każdym zajęciu punkt odrodzenia się obrony przesuwa się do kolejnej twierdzy, a atak przechodzi z zajmowanej pozycji.

Drużyny zmieniają role, jeśli wszystkie trzy punkty kontrolne zostaną przechwycone lub upłynie czas ataku. Zwycięża ta drużyna, która zdobędzie najwięcej punktów i zrobi to szybciej niż przeciwnik.

Szturm: Black Mamba. Zadaniem drużyny atakującej jest odpalenie rakiety balistyczne. Będziecie musieli po kolei przejąć i utrzymywać trzy punkty kontrolne.

Pierwszy punkt kontrolny to stacja radiolokacyjna. Jej przechwycenie odetnie komunikacje wroga i otworzy przejście do głównego bunkra. Do stacji prowadzi kilka dróg, jedna z których - przez dach. Trzymaj głowę nisko - otwarte przestrzenie to idealne środowisko dla snajperów.

Drugi punkt to wieża kontrolna, za pomocą której można uzyskać bezpośredni dostęp do silosu rakietowego i pulpitu odpalania. Zwróć uwagę na ruchomą kabinę dźwigu budowlanego i otwory wentylacyjne, które można wykorzystać do ataku z zaskoczenia z powietrza lub oskrzydlenia przeciwnika.

Trzeci punkt kluczowy to pokój sterowania odpaleniem i rakietą. Zachowaj świadomość sytuacyjną i działaj w ukryciu. Trzymaj się jednak z dala od dysz. Silniki rakietowe przy uruchomieniu są tak gorące, że spopielą wszystko w pobliżu.

Mapa: Blackgold​​​​​​​. Ten tryb rozgrywa się w bogatym kompleksie produkującym ropę naftową na Bliskim Wschodzie.

Aby w pełni kontrolować terytorium, musicie zdobyć twierdze wroga. Nie będzie to jednak łatwe: mnóstwo budynków, porzucone pojazdy, wieże, rury, kontenery i zanurzone pompy – wszystko może stanowić doskonałe miejsce na zasadzkę lub solidną osłonę.

​​​​​​​

Musicie walczyć pod ostrzałem przeciwnika w trudnych warunkach. Szukajcie alternatywnych tras i zajmujcie strategicznie stanowiska, ale nie zapominajcie też o swoim głównym celu – czas upływa!


Porozmawiaj o artykule

Więcej informacji

RPD Custom, Elita węglowej ekipy i wspaniałe zniżki
RPD Custom HMG jest już dostępny w sklepie! Wkrótce dołączą też elitarne skórki dla postaci i świetne zniżki na mnóstwo użytecznych przedmiotów!
2018-11-13 12:12:13
Pakiet Atlas wojny
Sprawdźcie teraz pierwsze nowe dodatki – broń CZ 75-Auto jest do waszej dyspozycji, wraz z całą skrzynką granatów dymnych utrzymanych w stylu nadchodzącego wydarzenia!
2018-11-23 13:34:05

Pozostań w kontakcie