Mise à jour de décembre pour WARFACE

2019-12-18 13:56:04

Soldats !

Le serveur de la version Xbox™ de Warface a eu droit à une mise à jour. La quatrième saison du Battle Pass n'attend plus que vous. Au programme : des guns surpuissants, une nouvelle map, un système de déplacements amélioré, un arsenal optimisé et bien plus encore. Jetez-y un coup d'œil et faites un saut du côté des réseaux sociaux pour nous faire part de vos impressions !


Saison 4 du Battle Pass

La nouvelle saison du Battle Pass a débuté ! Munissez-vous de votre arme préférée et ruez-vous sur le champ de bataille dès maintenant ! Vous pouvez obtenir le fusil dévastateur Typhoon F12, des packs d'armures résistantes, des guns de la série Berserker et de nombreuses autres récompenses !

Vous voulez en savoir plus ? Nous avons un article entier consacré à la question !


Map Marssacre

Partez à la découverte de la nouvelle map du mode Chaos ! Cette fois, l'action se déroule sur la planète rouge, en faible pesanteur et au beau milieu de structures érigées par les colons. D'ailleurs, ces structures ne vous seront peut-être pas étrangères, puisqu'il s'agissait du théâtre des opérations du raid sur Mars. Et ce ne serait pas Mars sans des hordes de CCS dévastateurs ! En d'autres termes, attendez-vous à affronter exclusivement des robots sur Marssacre, et ce, à l'aide d'armes ARCUS.

Marssacre est une nouvelle expérience qui met l'accent sur le fun à l'état pur ! Vous trouverez plus d'infos sur cette map dans un article qui lui est consacré. Plus d'infos sur les changements


L'arsenal

F90 MBR

Nous inaugurons une nouvelle arme pour les Fusiliers les plus intrépides. Le F90 MBR inflige des dégâts redoutables tout en offrant une excellente portée de tir. En outre, ses statistiques équilibrées vous permettront d'abattre un ennemi, quelle que soit la distance.

En plus des packs de modules standard, ce gun est fourni avec une poignée spéciale qui optimise la précision, le rechargement, la vitesse de changement d'arme et le recul.

СВ-98

Si vous n'aimez pas gaspiller des balles, ce fusil vous mettra du baume au cœur. Les tirs du SV-98 peuvent neutraliser la quasi-totalité des êtres vivants, quelles que soient la partie du corps touchée ou l'armure dont ils sont équipés.

Fourni avec modules uniques : cache-flammes, cache-flammes spécial et lunette.

Tomahawk Gerber

Chaud devant : le Tomahawk Gerber est là ! Ce nouveau type d'arme de mêlée inflige les dégâts les plus élevés en matière d'attaques principales et secondaires. Les attaques secondaires vous permettront même d'éliminer des ennemis portant un gilet Corundum !

En plus d'offrir une apparence très élégante, la variante dorée se distingue par une puissance d'attaque et un rayon d'action plus élevés. En résumé, il s'agit de l'arme de prédilection des aficionados du combat rapproché !

Armes et apparences Tigerstripe

En plus de la série d'apparences Tigerstripe, vous pourrez également vous procurer une série d'armes ! Celle-ci inclura les mêmes guns et succès (marques, badges et galons).

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Qui plus est, la liste de guns auxquels vous pouvez appliquer ce camouflage sera étoffée pour inclure les modèles suivants : AS-VAL, Enfield L85A2 Custom, M249 Para, MG3, VEPR, USAS-12, H&K MP5A5 Custom, Uzi Pro, SIG MPX SBR Custom, CheyTac M200, MK 14 EBR, COLT Python, CZ 75 Czechmate Parrot, Couteau Balisong et Couteau soviétique classique.

Plus d'infos au sujet des ajouts


Changements apportés aux armes

Les statistiques de plusieurs armes (pour toutes les classes) ont été modifiées. Ces changements concernent plusieurs guns de la série Anti-Cyborg. Qui plus est, l'animation du Remington MSR et du Couteau Executor a subi une petite refonte. Sauf indication contraire, ces ajustements concernent toutes les versions de ces armes.

Plus d'infos sur les changements


Munitions

Série Spectre

La série d'équipement Spectre se verra doter de nouvelles pièces : les bottes et gants Sigma, ainsi que les bottes Beta. Les statistiques de cet équipement sont variées et ont été choisies pour mettre en valeur les caractéristiques de chaque classe. Configurez votre personnage pour un type de stratégie en combinant les pièces d'armure de différents groupes. Reportez-vous au tableau ci-dessous pour consulter la description du premier pack. Vous pouvez acheter ces articles au magasin du jeu.

Bottes Spectre Sigma

Gants Spectre Sigma
Soldier hands legend 01.png

Bottes Spectre Beta

Système de créneau pour munitions supplémentaires

Les changements suivants ont été apportés au système :

  • 2 créneaux spéciaux ont été ajoutés pour les munitions de classe, et le créneau XXL analogue sous le créneau d'arme de mêlée a été supprimé ;
  • Le nombre total de créneaux de munitions passe de 7 à 6 : 3 créneaux pour les différents types de grenades, 1 créneau pour les mines, et 2 créneaux pour l'équipement de classe spécial ;
  • maintenant, les joueurs peuvent s'équiper d'une grenade et d'une mine de chaque type.

Désormais, toutes les munitions supplémentaires (grenades et mines) sont véritablement des ressources très précieuses sur le champ de bataille. Si vous ne les utilisez pas correctement, vous pourriez offrir à l'ennemi la victoire sur un plateau. En effet, les tactiques et le travail d'équipe sont plus importants que jamais.


Autres changements

Armes et équipement

  • Nous avons changé la précision lors des glissades et des tirs à l'aide des fusils de précision. La maniabilité des armes est une mécanique de jeu très importante. Auparavant, aucun indicateur spécial ne s'affichait lorsque vous glissiez tout en utilisant un fusil de précision (les paramètres étaient les mêmes que pour les tirs en position couchée). Nous devions modifier cette approche pour des raisons évidentes et objectives : il est difficile de tirer lorsqu'on court, glisse ou saute. Les mécaniques ont donc été ajustées pour être les plus fidèles à l'archétype classique du Sniper. La dispersion en tir à la volée pendant une glissade a été augmentée pour tous les fusils de précision.
  • La logique des grenades fumigènes en cas de collision avec une surface dure a été améliorée. Même si la grenade continue de rouler après avoir percuté l'obstacle, ou atterrit sur un élément en mouvement, celle-ci fonctionnera malgré tout. En lire plus.
  • Amélioration de l'effet visuel de la grenade fumigène : la densité du nuage change en fonction de l'emplacement du joueur se trouvant à l'intérieur. La fumée est plus épaisse au centre qu'aux extrémités.
  • Amélioration de l'animation des douilles :
    - leur direction dépend de l'emplacement du personnage et de la caméra :
    - les douilles peuvent percuter les objets à proximité ;
    - la forme des douilles est correcte ;
    - les douilles n'entravent pas la visée ;
    - les douilles de révolver ont été ajoutées ;
    - situations dans lesquelles les douilles ne s'affichent pas lorsqu'elles n'apparaissent que partiellement à l'écran.
  • 4 objets bonus du pack Spectre : la quantité de PV et d'armure restaurée après 4 secondes sans avoir subi de dégâts est passée de 1 à 2 pour toutes les classes.
  • Amélioration des effets visuels pour les tirs en mode visée. Le canon produira moins d'effets lumineux et d'artefacts visuels.
  • Amélioration des visuels de l'explosion des grenades M26.
  • Modification des probabilités de trouver les objets suivants dans certaines caisses porte-bonheur :
    - les chances d'obtenir une version permanente d'une arme (standard ou dorée) sont les mêmes ;
    - les chances de recevoir une version temporaire d'une arme ont été augmentées ;
    - les chances de recevoir une apparence de personnage ont été réduites.

  • Les ressources nécessaires pour plusieurs matériaux ont été optimisées.

JcJ

  • Les paramètres de matchmaking pour les parties classées ont été modifiés. Désormais, le rendement des joueurs sera plus équilibré, en raison d'une durée de sélection augmentée.
  • Le calcul des statistiques et le suivi de la progression relative aux succès ont été désactivés dans les salons.
  • Map Yard : diminution des stores dans la zone du marché.
  • Map Marssacre :
    - la durée de la kill-cam (mode spécial après la mort d'un joueur) est passée de 4 à 3 secondes
    - l'invincibilité des joueurs après réapparition est passée de 0,7 à 1,2 seconde

  • Les tirs à travers les vitres des véhicules ont fait l'objet d'une refonte : il est possible de tirer à travers les vitres lorsqu'elles sont complètement transparentes et que les ennemis sont visibles.

JcE

  • Grâce à de nouveaux effets, les dégâts que subissent les mini-boss lors des raids Sunrise et Mars sont désormais plus visibles.
  • Le son a été amélioré lors du raid Mars.
  • Mars (Acte 3) : la superficie des mini-cartes a été retravaillée.
  • Mars : le nombre de frags requis pour obtenir des succès de classe est passé de 5000 à 1000.

Autre

  • Plusieurs petites erreurs de localisation ont été corrigées.

Correction de bugs

Armes et équipement

  • Mosin Model, SVU-AS, DSA SA58 SPR : correction d'un bug à cause duquel les douilles n'avaient pas la même apparence en vues à la première personne et à la troisième personne.
  • MG3 : correction d'un bug à cause duquel les douilles ne s'affichaient pas en vue à la troisième personne.
  • CheyTac M200 : l'effet de flammes du canon a été repositionné au bon endroit.
  • Truvelo CMS 20x42 mm : correction d'un bug à cause duquel l'animation d'utilisation de l'arme ne s'affichait pas correctement lorsque les joueurs basculaient entre leurs armes principale et secondaire.
  • Truvelo CMS 20x42 mm en or : correction d'un bug à cause duquel le fusil n'infligeait pas aux zombies la quantité de dégâts prévue.
  • Nano-combinaison Infirmière : correction d'un bug à cause duquel la main droite du personnage ne s'affichait pas correctement lorsque celui-ci était équipé d'un Fabarm XLR5 Prestige.
  • Casque de Noël Infirmier : correction d'un bug visuel à cause duquel la texture du modèle s'enchevêtrait étrangement avec le gilet pare-balles.
  • Desert Eagle : correction de l'affichage du réticule pour la lunette 2x.
  • Saiga : correction de l'animation de rechargement de l'arme.
  • Saiga : correction d'un bug visuel à cause duquel la main gauche du joueur n'interagissait pas correctement avec la texture de l'arme en vue à la troisième personne.
  • Grenades fumigènes Mischief : correction d'un bug visuel à cause duquel la goupille de sécurité de la grenade n'apparaissait pas au bon endroit.
  • Mini Uzi : correction d'artefacts visuels qui apparaissaient lorsque le joueur s'équipait de l'arme depuis son arsenal en vue à la troisième personne.
  • LWRC SMG-45 : correction de l'affichage de la visée dans différentes séries d'armes lors de l'utilisation du collimateur.
  • SVU-AS : correction d'un bug à cause duquel les flammes produites par le canon étaient trop brillantes.
  • H&K MG4 : correction d'un bug à cause duquel l'animation de la main gauche ne s'affichait pas correctement lorsque le personnage donnait un coup de crosse.
  • Jackhammer, Daewoo K1, M4 CQB, XM8 Compact, Fabarm STF 12 Compact Yellow Emperor, Derya MK-10 VR 102 ATLAS : correction d'un bug à cause duquel le prix de la réparation d'une arme était différent du prix de la réparation d'un modèle standard ou appartenant à une autre série.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'icône de bonus d'ensemble s'affichait pour des pièces d'équipement qui n'appartenaient pas aux packs actuels.
  • Correction d'un bug à cause duquel les icônes de certaines pièces d'équipement étaient coupées en deux et ne s'affichaient pas correctement dans l'arsenal du joueur.

JcJ

  • Africa : correction d'un bug à cause duquel les joueurs restaient coincés dans certaines zones de la carte.
  • Farm : correction du modèle de collision dans une zone de la carte.
  • Construction, Residence : correction d'un bug qui permettait au joueur de voir à travers un nuage de fumée dans une zone de la carte.
  • Launch : correction d'un bug visuel à cause duquel l'éclairage ne s'affichait pas correctement dans une zone de la carte.
  • Widestreet : correction d'un bug visuel à cause duquel la texture de l'herbe traversait parfois les murs.
  • Pagoda : correction d'un bug à cause duquel des objets invisibles avec lesquels le joueur pouvait interagir apparaissaient dans une zone de la carte.
  • Pagoda : correction d'un bug à cause duquel le joueur pouvait placer des mines en lévitation dans une zone de la carte.
  • Siberia : correction d'un bug à cause duquel certains sons erronés se produisaient dans une zone de la carte.
  • Desert : correction d'un bug à cause duquel le brouillard clignotait sur la carte.
  • Yard : correction d'un bug à cause duquel le joueur pouvait tirer à travers des obstacles dans certaines zones de la carte.
  • Residence, Blackgold, Dock : correction d'une erreur à cause de laquelle certains éléments de la carte disparaissaient à une certaine distance.
  • Residence : correction d'un bug à cause duquel le joueur, lorsqu'il glissait, pouvait rester coincé dans certains cadres de fenêtre.
  • Armageddon : correction d'un bug à cause duquel le joueur pouvait voir à travers la fumée des grenades dans une zone de la carte.
  • Towers : correction d'un bug à cause duquel le joueur pouvait se positionner de manière à voir les ennemis sans être vu.
  • Motel : correction d'un bug à cause duquel certains objets disparaissaient lorsque le joueur était accroupi.
  • Motel, Oil Depot : correction d'un bug à cause duquel certains éléments traversaient les textures d'autres objets.
  • Platform : correction d'un bug à cause duquel la lumière traversait une porte dans une zone de la carte lorsque le paramètre des ombres était réglé sur élevé ou moyen.
  • Factory : correction d'un bug à cause duquel certains objets de la carte apparaissaient à travers des textures.
  • Factory : correction d'un bug à cause duquel le joueur pouvait avoir un avantage en traversant une texture dans une zone de la carte.
  • Factory / correction d'un bug à cause duquel le joueur pouvait être projeté en arrière lorsqu'il essayait d'escalader un conteneur dans une zone de la carte.
  • Forest : correction d'un bug qui générait un effet visuel d'une automobile dans l'une des zones de la carte.
  • Hawkrock : correction d'une erreur de géométrie du niveau dans une zone de la carte.
  • D17 : correctif d'un bug qui générait un artefact visuel dans une zone de la carte.
  • Bridges : correction d'un bug à cause duquel des personnages ne s'affichaient pas correctement lorsque le paramètre de l'ombre était configuré sur faible.
  • Blackgold : correction d'un bug à cause duquel le joueur pouvait rester coincé dans l'embrasure d'une porte lorsqu'il glissait.

JcE

  • Correction d'un bug qui permettait aux membres d'une autre classe de commencer le didacticiel des Ingénieurs.
  • White Shark : correction d'un bug à cause duquel les commandos pouvaient se téléporter à travers les abris et les murs.
  • Correction d'un bug à cause duquel les flammes du lance-flammes Firestarter apparaissaient après que les dégâts étaient infligés.
  • Mars (Acte 3) : correction d'un bug visuel à cause duquel certains éléments du vaisseau martien ne clignotaient pas correctement.
  • Mars (Acte 3) : correction d'un bug à cause duquel certains éléments traversaient la texture d'autres objets.
  • Earth Shaker : correction d'un bug à cause duquel les dégâts qu'infligeaient les gardes n'étaient pas pris en compte dans certaines zones de la carte.
  • Entraînement : correction d'un bug à cause duquel l'animation d'ouverture de la porte continuait même lorsque le joueur n'appuyait plus sur le bouton.
  • Entraînement : correction d'un bug à cause duquel le logo Blackwood flottait dans le ciel après la destruction de la tour.
  • Africa : correction d'un bug à cause duquel les ennemis disparaissaient lorsque la distance entre eux et le joueur augmentait.
  • Sunrise (Acte 1), Icebreaker (Acte 4) : correction d'un bug à cause duquel le joueur pouvait rester coincé dans certaines zones de la carte.
  • Sunrise (Acte 3) : correction d'un bug à cause duquel il était impossible de mener à bien des opérations spéciales parce que les ennemis nécessaires à l'accomplissement de la mission n'apparaissaient pas.
  • White Shark (Sixième étage) : correction d'un bug à cause duquel les grenades n'infligeaient pas de dégâts lorsqu'elles explosaient sur des surfaces humides.
  • White Shark : correction d'un bug à cause duquel l'effet qui s'affichait lorsque des dégâts étaient infligés à une surface ne correspondait pas au matériau de la surface.
  • Pripyat : correction d'un bug à cause duquel certains objets de la carte ne s'affichaient pas correctement.
  • Asia : correction de certains effets visuels.
  • Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de sortir de l'hélicoptère pendant le chargement du niveau.
  • Anubis (Acte 2) : correction d'un bug à cause duquel un objet invisible et infranchissable se trouvait dans une zone de la carte.
  • Black Shark : correction d'un bug qui permettait au joueur de sortir de la zone jouable, sur le côté gauche de l'hélicoptère.
  • Black Shark : correction d'un bug qui permettait aux ennemis de marcher à travers les textures.
  • Correction d'un bug qui permettait à plusieurs ennemis d'apparaître tous en même temps depuis un point de spawn.

Autre

  • Correction d'un bug à cause duquel les statistiques du jeu ne s'actualisaient pas, et des données erronées s'affichaient à l'écran d'infos du personnage. Les informations non enregistrées concernant les batailles précédentes ne peuvent pas être restaurées.
  • Correction d'un bug à cause duquel les frags réalisés à l'aide de certaines armes de mêlée de séries spéciales n'étaient pas pris en compte dans le cadre des succès.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'arme dont le joueur était équipé tremblait lorsqu'il s'immobilisait en vue à la troisième personne.
  • Nano-combinaison Infirmière, Fusilier Ghost Squad : correction d'un bug visuel à cause duquel les modèles des personnages ne s'affichaient pas correctement lorsqu'ils étaient équipés d'un Fabarm XLR5 Prestige et d'un AK Alpha.
  • Correction d'un bug qui empêchait le joueur d'envoyer plusieurs invitations de clan lors d'une session si l'invitation précédente était arrivée à expiration.
  • Ingénieur et Sniper Atlas Squad : correction d'un bug à cause duquel le personnage était affiché en qualité inférieure sur l'écran des statistiques d'après-match.
  • Correction d'un bug à cause duquel lorsque le joueur se trouvait dans un salon, son icône de classe ne correspondait pas à la classe sélectionnée.
  • Correction d'un bug à cause duquel le paramètre "Autoriser suivre" était désactivé dans certaines situations lors de la création d'un salon.
  • Correction d'un bug à cause duquel le joueur pouvait ne pas s'afficher au bon endroit sur l'écran de statistiques d'après-match.
  • Correction d'un bug à cause duquel les déplacements arrière du personnage lorsqu'il était accroupi déclenchaient une animation de déplacement latéral.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'espace entre les objets et leurs bonus disparaissait dans les descriptions des objets avec bonus d'ensemble.

À plus tard dans le jeu !

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