Actualización "Mars": parte 2

2019-10-22 10:32:03

¡Soldados!

La segunda parte de la actualización de octubre ya ha llegado a los servidores del juego. Un mapa PvP dinámico basado en la incursión "Mars", excelentes armas, equipo nuevo y mucho más te están esperando. ¡Sé el primero en ver las novedades!


Mapa JcJ Hollywood

Hay un nuevo mapa en el modo Destrucción: Hollywood. Las mecánicas no son iguales que las de los mapas anteriores: en esta ocasión, las posiciones favorables y los caminos nuevos estarán disponibles para el equipo perdedor. Hollywood es un estudio de cine que cuenta con todo lo necesario: equipos profesionales, atrezzo y pantallas para hacer efectos especiales.

El mapa se divide en varias zonas y la más importante, el Núcleo, está en el centro de la ubicación. Aquí es donde se libran batallas feroces para detonar la pirotecnia. Más información.


Armas y equipo

Hemos añadido cuatro armas nuevas al cliente de juego y aparecerán pronto en la tienda. Podréis elegir entre el poderosísimo rifle automático AK-12, la escopeta TAVOR TS12 Custom que dispara ráfagas de tres proyectiles a la vez, el mortífero Truvelo CMS 20x42 mm que es el que más daño inflige de su clase, y la pistola de disparo rápido TEC-9 con modo automático.  Más información.

Ten en cuenta que algunas armas pueden tardar algo de tiempo para aparecer en el juego

Hemos cambiado las estadísticas de algunas armas. Las actualizaciones afectarán al Type 97B, Fostech Origin-12, H&K UMP, Vec 5 personalizado, Alpine y MPA 930DMG. Más información.

¡Hay añadidos nuevos a la serie Specter! Descubrid los guantes Sigma y las botas y guantes Beta. Tendréis la oportunidad de conseguirlos al terminar las incursiones Amanecer y Black Shark en Difícil. Más información.

Перчатки штурмовика «Спектр» (Сигма)
 
Перчатки медика «Спектр» (Сигма)
 
Перчатки инженера «Спектр» (Сигма)
 
Перчатки снайпера «Спектр» (Сигма)
 
Перчатки инженера «Спектр» (Бета)
 
Перчатки медика «Спектр» (Бета)
 
Ботинки медика «Спектр» (Бета)
 

Otros cambios

  • Mecánica de rodar: hemos añadido una posición intermedia para los personajes si se interrumpe el movimiento. Primero, el personaje se sentará y después pasará a levantarse. Además, el proceso del cambio de posición del personaje al terminar de rodar es mucho más fluido. Esto os permitirá sincronizar la posición del jugador en una perspectiva de primera y tercera persona, además de privarle al rival la oportunidad de hacer trampas.
  • Granadas de humo: se ha mejorado el efecto de la pantalla de humo.
  • Hay diseños nuevos en el conjunto de logros en forma de banderas nacionales: Pakistán, Mongolia, Irán, República Dominicana, Bangladés y Túnez. ¡Los logros ya están disponibles en la tienda!
  • AK-47: la mira Leupold Deltapoint ha vuelto a la lista de modificaciones sin bonificaciones añadidas.
  • Battle Royale: las granadas de humo ya no están disponibles en este modo.
  • Hemos optimizado las texturas de algunos modelos de armas.
  • Ahora, cuando empecéis a desactivar una bomba, sonará una alarma. ¿Qué significa? Que no podréis realizar dicha operación sin ser vistos.

Errores corregidos

El armamento
  • Mossberg 500 personalizada, UTAS UTS-15, MAG-7, Anakon, Saiga-12C, Sidewinder Venom: hemos solucionado un error que causaba que la mano izquierda del personaje se viera rara en tercera persona cuando se equipaba una escopeta con un chaleco normal.
  • Mateba Autorevólver: hemos solucionado el error que causaba que la animación de recarga del arma se viera mal cuando la pistola estaba provista de una mira x2.
  • H&K USP, Browning High Power: hemos solucionado el error que causaba que la pistola se viera mal en la mano derecha del personaje en primera persona.
  • Vec 5: hemos arreglado el icono del menú de camuflaje del inventario.
  • Vec 5 personalizado: hemos solucionado la posición incorrecta del arma en las manos del personaje al usar la empuñadura táctica en tercera persona.
  • AK-103: hemos solucionado el error que causaba que la pistola se viera mal en la mano derecha al recargar el arma en primera persona.
  • Fabarm P.S.S.10: hemos solucionado el efecto visual al disparar.
  • Rhino 60 DS: los parámetros de todas las versiones de las pistolas se han ajustado al modelo básico.
  • AK-103, LMG: hemos solucionado el error que causaba que la animación de la mano izquierda se viera mal al golpear con la culata.
  • Desert Eagle navideña, Daewoo K1 navideña, AUG A3 9mm XS, Vec 5: se ha solucionado el error que permitía a los jugadores empezar a disparar antes de acabar de recargar.
  • CZ 75 Czechmate Parrot dorada: hemos solucionado el error que causaba que la pistola no tuviera percutor.
  • CZ 75 Czechmate Parrot: hemos arreglado algunas de las texturas de la mira C-More.
  • Fabarm S.A.T. 8 Pro: hemos arreglado algunas de las texturas del arma.
  • Barrett M98B: hemos solucionado el error del modelo del arma.
  • M40A5 Beam: hemos arreglado el precio incorrecto de reparación.
  • Supresor de subfusil: hemos solucionado el efecto de la bocacha.
  • Hemos solucionado el error que causaba que algunos parámetros de las estadísticas de las armas en el menú de comparación se mostraran como si el arma estuviera rota aunque estuviera reparada al 100 %.
  • MC 255 12: Hemos solucionado el error que causaba que la culata del arma se viera mal si el jugador estaba sentado.
  • Benelli Nova táctica: hemos arreglado la textura incorrecta de los casquillos.
  • AK-47: hemos solucionado el error que causaba que apareciera un artefacto visual al apuntar con la mira de ataque mejorado.
  • M16 SPR personalizado: hemos solucionado el artefacto visual que se veía en la esquina inferior izquierda al usar el rifle.
  • Honey Badger: hemos solucionado el error que causaba que no se viera el gatillo del arma.
  • Beretta ARX160 dorado: hemos arreglado el color estándar de la bocacha.
  • Taurus Judge: hemos solucionado el error que causaba que apareciera un artefacto visual si el jugador movía elementos de su alrededor (por ejemplo: los cuadrados rojos de la galería de tiro).
  • Mini Uzi: hemos solucionado el error que causaba que la pistola se viera mal a manos del personaje en tercera persona.
  • FN P90: hemos solucionado el error que causaba que el jugador empezara a disparar antes de que se terminara la animación de recarga.
  • AMP DSR-1: hemos solucionado el error que provocaba que la retícula se desplazara por el retroceso y no se alineara con la marca al apuntar.
  • Pala de zapador: hemos solucionado el error que causaba que se viera mal la mano del personaje en primera persona durante un ataque adicional o cuando movía objetos (por ejemplo: cajas en misiones JcE).
Munición
  • Casco de zapador para médicos y fusileros: hemos arreglado las partes del casco que se veían de forma incorrecta al estar equipado con ciertos tipos de chaleco.
  • Casco navideño de ingeniero: hemos solucionado el error que hacía que se viera mal cuando lo llevaban ciertos personajes.
  • Casco navideño de francotirador: hemos arreglado las partes del casco que se veían de forma incorrecta con ciertos tipos de chaleco.
JcJ
  • Hemos solucionado el error que causaba que el temporizador funcionara de forma incorrecta antes de iniciar la partida en «Partida rápida» al excluir de la sala a un jugador.
  • Hemos solucionado el error que provocaba que no se generaran salas en las partidas clasificatorias y rápidas.
  • Hemos solucionado el error que causaba que las manos y armas de los personajes no aparecieran si se unía un jugador nuevo durante la partida en el modo observador.
  • Granja al ocaso: hemos solucionado el error que provocaba que aparecieran artefactos visuales en el mapa.
  • Plataforma: hemos solucionado el error que provocaba que aparecieran artefactos visuales en el mapa.
  • Plataforma: hemos solucionado el error que le concedía ventaja de forma accidental al equipo Blackwood.
  • Plataforma: hemos eliminado los ataques accidentales.
  • Plataforma: hemos solucionado el error que causaba que las granadas atravesaran el suelo en ciertos puntos del mapa.
  • Residencia: hemos eliminado los ataques accidentales.
  • Fábrica: hemos arreglado el modelo incorrecto de la mira en el Saliente.
  • Siberia: hemos solucionado un error visual en cierto punto del mapa.
  • Distrito: hemos solucionado el error que causaba que el modelo de la bomba se quedara suspendido en el aire si se equipaba al estar sentado al borde del techo del coche.
  • Distrito: hemos solucionado el error que causaba que se pudiera tirar una bomba dentro de un coche sin tener la posibilidad de volver a sacarla.
  • Distrito: hemos solucionado el error que provocaba que se pudiera desactivar la bomba del techo del camión en el punto 2 desde el suelo.
  • Coloca la bomba: hemos solucionado el error que causaba que se retrasara el sonido cuando un ingeniero desactivaba bombas, lo que brindaba una ventaja accidental.
  • Captura: hemos solucionado el error que provocaba que en la pantalla de estadísticas tras la partida se mostrara un cuadro con códigos de lanzamiento en lugar de la imagen del luchador si el jugador que lo recogió en la ronda anterior había abandonado la partida antes de tiempo.
JcE
  • África: hemos solucionado el error que causaba que se viera mal un contenedor en ciertos puntos del mapa.
  • Entrenamiento: hemos solucionado el error que causaba que se vieran mal algunos efectos visuales cuando un jugador ataca con un cuchillo.
  • Rompehielos: hemos solucionado el error que provocaba que algunos tipos de enemigos no usaran granadas al enfrentarse a los jugadores.
  • Amanecer: hemos solucionado el error que provocaba que el escudo de energía se quedara en el aire durante un rato al equiparlo.
  • Amanecer (acto 2): hemos solucionado el error que provocaba que se viera mal el consejo para equipar el C4.
  • Amanecer (acto 3): hemos arreglado los objetos que se veían mal cuando el jugador pasaba por encima de obstáculos que tenía cerca.
  • Apagón: hemos solucionado el error que causaba que se reprodujeran sonidos incorrectos en la fase del camión.
  • Oriente Medio: hemos solucionado el error que provocaba que el jugador pudiera saltar del helicóptero durante el vuelo entre fases de la misión.
  • Entrenamiento: hemos solucionado el error que provocaba que el jugador se quedara atrapado entre elementos del escenario.
Otros
  • Hemos rectificado algunos factores que provocaban que las estadísticas del jugador no se actualizaran.
  • Hemos solucionado el error que provocaba que se retrasara el sonido de desactivación de las bombas si el jugador realizaba la acción inmediatamente después de saltar.
  • Galería de tiro: hemos solucionado el error que causaba que los objetos en movimiento no tuvieran efectos visuales que mostraran la posibilidad de interacción.
  • Hemos solucionado el error que provocaba que el contador de muertes se quedara estancado en 1023.
  • Hemos arreglado el artefacto visual que aparecía a veces en lugar de la explosión de una granada.
  • Hemos solucionado el error que causaba que se viera el efecto de polvo incluso en situaciones en las que el jugador estaba frente a una pantalla de humo.
  • Hemos solucionado el comportamiento incorrecto de los objetivos de la galería de tiro.

¡Nos vemos en el juego!


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